Временом стари програмски језици застаревају док се нови програмски језици лансирају, али никада не постижу опсег. Уобичајено питање међу почетницима (и кодерима) је програмски језик у који би требали улагати у учење, који је тражен, стабилна перспектива и обиље послова.
Који програмски језик треба да научим?
Сваки програмски језик је дизајниран за одређену сврху и има своје релативне заслуге и недостатке. Такође, одговор на најкориснији програмски језик за учење је субјективан и зависи од вашег познавања кодирања. Без обзира на то, следећа 3 параметра су од суштинског значаја за сужавање избора језика.
- Могућности за посао на одабраном језику.
- Популарност изабраног програмског језика требало би да расте.
- Ваша каријера / животни циљеви.
У наставку смо навели 10 најкориснијих програмских језика које тренутно можете научити. Узорци употребе и апликације сваког језика су такође наведени да би вам помогли да одлучите.
1) Питхон
Направљено: језик Питхон који је развио Гуидо ван Россум. Први пут је објављен 1991. године.
Прос:
- То је један од најбољих програмских језика за учење који подржава више система и платформи
- Објектно оријентисано програмирање (ООП).
- Помаже у побољшању продуктивности програмера
- То је један од најбољих научених језика за кодирање који вам омогућава да лако прилагодите и најсложеније апликације
- Обимна библиотека подршке
Против:
- Напомена идеална за мобилно рачунарство
- Питхонов слој приступа бази података је помало неразвијен и примитиван.
Употреба / примена: Развој Веба и Интернета, Научне и Нумеричке апликације, Десктоп ГУИ, Пословне апликације. Широко се користи у АИ и простору за машинско учење.
Плата: Просечна плата било ког програмера Питхона у Сједињеним Државама износи 114.383 УСД годишње.
Тешкоћа учења: Лако
Разлог одабран: Машинско учење, АИ и наука о подацима су нова поља, а Питхон је основни програмски језик у таквим софтверским програмима.
2) Јава
Направљено: Јамес Гослинг је првенствено дизајнирао Јаву у компанији Сун Мицросистемс 1996. године
Про.
- Објектно оријентисани језик
- Јава нуди АПИ-је за различите активности попут повезивања базе података, умрежавања, КСМЛ рашчлањивања, услужне програме итд.
- Моћни алати за брзи развој отвореног кода
- То је један од најбољих програмских језика за учење који има велики број библиотека отвореног кода
Цонс.
- Управљање меморијом у Јави је прилично скупо
- Одсуство шаблона може вас ограничити да креирате висококвалитетне структуре података.
Употреба / примена: Јава се углавном користи за развој Андроид апликација, веб апликација и великих података.
Плата: Просечна плата било ког програмера Јава у Сједињеним Државама износи 101.013 УСД годишње.
Тешкоће у учењу: Учење Јаве је једноставно и лако.
Разлог одабран: Јава има широко и све веће прихватање. Послова који захтевају Јава вештине недостаје и неће никада бити.
3) Р.
Направљено: Р су дизајнирали Роберт Гентлеман и Росс Ихака са Универзитета у Ауцкланду. Овај пројекат је замишљен 1992. године, али његова почетна верзија је издата 1995. године, а стабилна бета верзија 2000. године.
Прос:
- Р је један од најбољих програмских језика за учење, што је свеобухватан језик статистичке анализе који вас подстиче да развијате нове идеје
- Као статистички језик за који се сматра да га је врло лако кодирати
- Р је софтвер отвореног кода. Стога га свако може користити и променити
- Р је добар за ГНУ / Линук и Мицрософт Виндовс.
- Р је један од најкориснијих програмских језика који је вишеплатформашки, што значи да може неометано да ради на различитим оперативним системима.
Против:
- У Р, квалитет неких пакета није на нивоу
- Р нема најбоље управљање меморијом. Стога може потрошити сву расположиву меморију.
Употреба / примена: Пројекти науке о подацима, Статистичко рачунање, Машинско учење
Плата: Просечна зарада било ког програмера Р креће се од приближно 90.042 до 136.616 долара годишње
Тешкоћа учења : Тешко
Разлог одабран: Науке о подацима су нагло растуће подручје и Р се првенствено користи за анализу података.
4) Јавасцрипт
Створено: ЈаваСцрипт се раније звао ЛивеСцрипт када се први пут испоручио са Нетсцапе Навигатор 2.0 у септембру 1995. Касније је преименован у ЈаваСцрипт.
Прос:
- Клијентски ЈаваСцрипт је врло брз, јер се може брзо покренути у клијентском прегледачу
- ЈаваСцрипт је један од најбољих језика кодирања за учење који је релативно једноставан за учење.
- То је један од најбољих програмских језика за учење који може несметано радити са другим језицима и може се користити у широком спектру апликација.
- Подмажите мајмунску подршку за писање исечака ЈаваСцрипт-а који се могу извршити на одређеним веб страницама
Против:
- ЈаваСцрипт дозвољава само једно наслеђивање, па вишеструко наслеђивање није могуће
- У ЈаваСцрипт-у није доступна ниједна метода копирања или једнака метода.
- ЈаваСцрипт различито тумаче различити прегледачи.
Употреба / апликације: Употреба ЈаваСцрипт-а укључује развој веб / мобилних апликација, развој игара и развој апликација за рачунаре.
Плата: Просечна зарада програмера Јавасцрипта у Сједињеним Државама износи око 110.981 УСД годишње
Тешкоћа учења: Лако
Разлог одабран : Са НодеЈС ЈаваСцрипт сада подржава и скрипте на страни сервера. ЈаваСцрипт је неопходан језик, увек ће постојати потреба за ЈС вештинама.
5) Брзо
Направљено: Аппле је Свифт развио у јулу 2010. године тако да програмери иОС-а не морају да раде са Објецтиве-Ц.
Прос:
- Свифт програмски кодови су блиски природном енглеском језику, па га је лако прочитати
- То је један од најкориснијих програмских језика који лако додаје нове функције што чини брз језик високог нивоа
- То је један од најбољих језика за кодирање за учење који нема дугу линију кода.
- Функција аутоматског управљања меморијом спречава цурење меморије.
Против:
- Са континуираним ажурирањем брзих верзија Аппле-а, Свифт је помало нестабилан
- Како је реч о новом програмском језику, базен Свифт програмера је врло ограничен
Примене употребе:
Свифт је посебно дизајниран језик који ради са Апплеовим оквирима Цоцоа и Цоцоа Тоуцх за стварање свих врста иОС апликација.
Плата: Просечна плата програмера иОС-а у Сједињеним Државама износи око 130 801 УСД годишње
Тешкоће учења: Лако
Разлог одабран: Аппле! Да кажемо више?
6) Ц ++
Цреатед:
Ц ++ је програмски језик који је развио Бјарне Строуструп 1983. године.
Прос:
- То је популаран језик, па стога постоји много компајлера и библиотека
- Остали програмски језици попут Ц, Ц # и Јава имају врло сличну синтаксу као Ц ++, што олакшава учење свима који познају Ц ++.
- То је један од популарних језика кодирања који у позадини не ради сакупљач смећа.
Цонс
- Синтакса је сложена, а стандардна библиотека је мала, што овај језик почетницима програмерима чини тешким за учење.
- Програм Ц ++ не може да подржава сакупљање смећа или динамичко додељивање меморије
- Систем објектне оријентације у Ц ++-у је непотребно основни у поређењу са другим језицима.
Апликације за употребу: Ц ++ се широко користи у развоју игара, напредним израчунавањима и графичким компајлерима
Плата:
Просечна зарада програмера за Ц ++ у Сједињеним Државама износи 113.865 УСД годишње.
Тешкоћа учења: Тешко
Разлог одабран: Ц ++ је робустан језик и широко се користи у разним областима. Никада неће изаћи из моде
7) Ц #
Година креирања:
Ц # је језик за рачунарско програмирање. То је прва верзија објављена 2001. године.
Прос:
- Ц # користи готово сличну синтаксу коју следи Ц, тако да је лако разумљив онима који знају Ц језик
- То је један од најбољих језика кодирања за учење који има једноставну интеграцију са Виндовсом
- Потпуно интегрисан са .НЕТ библиотеком која омогућава приступ спремишту функционалности и подршке.
- Сигурнији од имењака (Ц / ++) јер типови показивача нису дозвољени
Против:
- Омогућава показиваче у 'несигурним' блоковима
Апликације за употребу: Широко се користе у развоју унакрсних апликација за предузећа, веб апликацијама
Плата:
Просечна зарада за „програмера за Ц #“ креће се од 66.493 УСД до 101.775 УСД годишње
Тешкоћа учења: Тешко
Разлог одабран: Широко се користи у софтверу за предузећа и вештина се тражи.
8) ПХП
Година креирања:
Расмус Лердорф је створио ПХП 1994. године
Прос:
- Покретање са ПХП-ом је једноставно
- Функционално и објектно оријентисано програмирање
- То је један од најбољих програмских језика који има Велику софтверску заједницу отвореног кода
- То је један од најбољих језика кодирања који има релативно добар систем алата за аутоматизацију доступан за тестирање и примену
Против:
- Могућност руковања грешкама је лоша јер ПХП-у недостаје алат за отклањање грешака
- ПХП није сигуран јер је један од језика отвореног кода
- Развој веб странице са ПХП веб развојем је спорији од осталих програмских језика.
Апликације за употребу: веб апликације, системи за управљање садржајем, апликације за е-трговину
Плата:
Просечна плата ПХП програмера у САД износи 84.727 УСД годишње
Тешкоћа учења: Лако
Разлог одабран: Најпопуларнији скриптни језик. ВордПресс, Фацебоок све је креирано помоћу ПХП-а. Никада не недостаје ПХП послова.
9) СКЛ
Створено: СКЛ су у ИБМ-у развили Доналд Д. Цхамберлин и Раимонд Ф. Боице. Овај језик је јавно доступан 1979. године.
Прос:
- Моћан језик упита
- Оптимизовано за велики број редова табеле
- Брзо за претраживање и упите података
- Велика доступност и конзистентност података
- Брзо за преузимање података из више табела
Против:
- Тешко је претворити податке из Објеката у табеле базе података
- Може се покретати само на једном серверу, па повећање брзине значи надоградњу хардвера.
- Како се СКЛ базе података изводе на једном серверу, тако да у случају да сервер престане да ради, бази података не би требало приступити
Апликације за употребу: Користи се у било којој бази података
Плата: Просечна зарада коју СКЛ Девелопер зарађује износи 84.792 УСД годишње у Сједињеним Државама
Тешкоћа учења: Лако
Разлог одабран: Морате знати базу података и СКЛ, без обзира на то који профил / језик сте изабрали као програмера софтвера.
10) Иди
Направљено: Го језик који је познат и као голанг 2009. године су на Гоогле-у развили Роберт Гриесемер, Кен Тхомпсон и Роб Пике.
Прос:
- Го је заиста брз језик јер је компајлиран у машински код
- Синтакса је мала у поређењу са другим језицима и лако га је научити.
- То је један од најбољих програмских језика за учење који нуди стандардну библиотеку за пружање практичних уграђених функција за рад са примитивним типовима
- Го олакшава паралелно програмирање.
Против:
- Лоша подршка библиотеци
- Интерфејси су имплицитни
- Управљање преломом зависности
Апликације за употребу: услужни програми конзоле, ГУИ апликације и веб апликације
Плата:
Просечна зарада коју зарађује ГО Девелопер износи 94.082 УСД годишње у Сједињеним Државама
Тешкоћа учења: Тешко
Разлог одабран: Гоогле-ов надолазећи језик.