10 најбољих програмских језика за учење 2021

Преглед садржаја:

Anonim

Временом стари програмски језици застаревају док се нови програмски језици лансирају, али никада не постижу опсег. Уобичајено питање међу почетницима (и кодерима) је програмски језик у који би требали улагати у учење, који је тражен, стабилна перспектива и обиље послова.

Који програмски језик треба да научим?

Сваки програмски језик је дизајниран за одређену сврху и има своје релативне заслуге и недостатке. Такође, одговор на најкориснији програмски језик за учење је субјективан и зависи од вашег познавања кодирања. Без обзира на то, следећа 3 параметра су од суштинског значаја за сужавање избора језика.

  1. Могућности за посао на одабраном језику.
  2. Популарност изабраног програмског језика требало би да расте.
  3. Ваша каријера / животни циљеви.

У наставку смо навели 10 најкориснијих програмских језика које тренутно можете научити. Узорци употребе и апликације сваког језика су такође наведени да би вам помогли да одлучите.

1) Питхон

Направљено: језик Питхон који је развио Гуидо ван Россум. Први пут је објављен 1991. године.

Прос:

  • То је један од најбољих програмских језика за учење који подржава више система и платформи
  • Објектно оријентисано програмирање (ООП).
  • Помаже у побољшању продуктивности програмера
  • То је један од најбољих научених језика за кодирање који вам омогућава да лако прилагодите и најсложеније апликације
  • Обимна библиотека подршке

Против:

  • Напомена идеална за мобилно рачунарство
  • Питхонов слој приступа бази података је помало неразвијен и примитиван.

Употреба / примена: Развој Веба и Интернета, Научне и Нумеричке апликације, Десктоп ГУИ, Пословне апликације. Широко се користи у АИ и простору за машинско учење.

Плата: Просечна плата било ког програмера Питхона у Сједињеним Државама износи 114.383 УСД годишње.

Тешкоћа учења: Лако

Разлог одабран: Машинско учење, АИ и наука о подацима су нова поља, а Питхон је основни програмски језик у таквим софтверским програмима.

2) Јава

Направљено: Јамес Гослинг је првенствено дизајнирао Јаву у компанији Сун Мицросистемс 1996. године

Про.

  • Објектно оријентисани језик
  • Јава нуди АПИ-је за различите активности попут повезивања базе података, умрежавања, КСМЛ рашчлањивања, услужне програме итд.
  • Моћни алати за брзи развој отвореног кода
  • То је један од најбољих програмских језика за учење који има велики број библиотека отвореног кода

Цонс.

  • Управљање меморијом у Јави је прилично скупо
  • Одсуство шаблона може вас ограничити да креирате висококвалитетне структуре података.

Употреба / примена: Јава се углавном користи за развој Андроид апликација, веб апликација и великих података.

Плата: Просечна плата било ког програмера Јава у Сједињеним Државама износи 101.013 УСД годишње.

Тешкоће у учењу: Учење Јаве је једноставно и лако.

Разлог одабран: Јава има широко и све веће прихватање. Послова који захтевају Јава вештине недостаје и неће никада бити.

3) Р.

Направљено: Р су дизајнирали Роберт Гентлеман и Росс Ихака са Универзитета у Ауцкланду. Овај пројекат је замишљен 1992. године, али његова почетна верзија је издата 1995. године, а стабилна бета верзија 2000. године.

Прос:

  • Р је један од најбољих програмских језика за учење, што је свеобухватан језик статистичке анализе који вас подстиче да развијате нове идеје
  • Као статистички језик за који се сматра да га је врло лако кодирати
  • Р је софтвер отвореног кода. Стога га свако може користити и променити
  • Р је добар за ГНУ / Линук и Мицрософт Виндовс.
  • Р је један од најкориснијих програмских језика који је вишеплатформашки, што значи да може неометано да ради на различитим оперативним системима.

Против:

  • У Р, квалитет неких пакета није на нивоу
  • Р нема најбоље управљање меморијом. Стога може потрошити сву расположиву меморију.

Употреба / примена: Пројекти науке о подацима, Статистичко рачунање, Машинско учење

Плата: Просечна зарада било ког програмера Р креће се од приближно 90.042 до 136.616 долара годишње

Тешкоћа учења : Тешко

Разлог одабран: Науке о подацима су нагло растуће подручје и Р се првенствено користи за анализу података.

4) Јавасцрипт

Створено: ЈаваСцрипт се раније звао ЛивеСцрипт када се први пут испоручио са Нетсцапе Навигатор 2.0 у септембру 1995. Касније је преименован у ЈаваСцрипт.

Прос:

  • Клијентски ЈаваСцрипт је врло брз, јер се може брзо покренути у клијентском прегледачу
  • ЈаваСцрипт је један од најбољих језика кодирања за учење који је релативно једноставан за учење.
  • То је један од најбољих програмских језика за учење који може несметано радити са другим језицима и може се користити у широком спектру апликација.
  • Подмажите мајмунску подршку за писање исечака ЈаваСцрипт-а који се могу извршити на одређеним веб страницама

Против:

  • ЈаваСцрипт дозвољава само једно наслеђивање, па вишеструко наслеђивање није могуће
  • У ЈаваСцрипт-у није доступна ниједна метода копирања или једнака метода.
  • ЈаваСцрипт различито тумаче различити прегледачи.

Употреба / апликације: Употреба ЈаваСцрипт-а укључује развој веб / мобилних апликација, развој игара и развој апликација за рачунаре.

Плата: Просечна зарада програмера Јавасцрипта у Сједињеним Државама износи око 110.981 УСД годишње

Тешкоћа учења: Лако

Разлог одабран : Са НодеЈС ЈаваСцрипт сада подржава и скрипте на страни сервера. ЈаваСцрипт је неопходан језик, увек ће постојати потреба за ЈС вештинама.

5) Брзо

Направљено: Аппле је Свифт развио у јулу 2010. године тако да програмери иОС-а не морају да раде са Објецтиве-Ц.

Прос:

  • Свифт програмски кодови су блиски природном енглеском језику, па га је лако прочитати
  • То је један од најкориснијих програмских језика који лако додаје нове функције што чини брз језик високог нивоа
  • То је један од најбољих језика за кодирање за учење који нема дугу линију кода.
  • Функција аутоматског управљања меморијом спречава цурење меморије.

Против:

  • Са континуираним ажурирањем брзих верзија Аппле-а, Свифт је помало нестабилан
  • Како је реч о новом програмском језику, базен Свифт програмера је врло ограничен

Примене употребе:

Свифт је посебно дизајниран језик који ради са Апплеовим оквирима Цоцоа и Цоцоа Тоуцх за стварање свих врста иОС апликација.

Плата: Просечна плата програмера иОС-а у Сједињеним Државама износи око 130 801 УСД годишње

Тешкоће учења: Лако

Разлог одабран: Аппле! Да кажемо више?

6) Ц ++

Цреатед:

Ц ++ је програмски језик који је развио Бјарне Строуструп 1983. године.

Прос:

  • То је популаран језик, па стога постоји много компајлера и библиотека
  • Остали програмски језици попут Ц, Ц # и Јава имају врло сличну синтаксу као Ц ++, што олакшава учење свима који познају Ц ++.
  • То је један од популарних језика кодирања који у позадини не ради сакупљач смећа.

Цонс

  • Синтакса је сложена, а стандардна библиотека је мала, што овај језик почетницима програмерима чини тешким за учење.
  • Програм Ц ++ не може да подржава сакупљање смећа или динамичко додељивање меморије
  • Систем објектне оријентације у Ц ++-у је непотребно основни у поређењу са другим језицима.

Апликације за употребу: Ц ++ се широко користи у развоју игара, напредним израчунавањима и графичким компајлерима

Плата:

Просечна зарада програмера за Ц ++ у Сједињеним Државама износи 113.865 УСД годишње.

Тешкоћа учења: Тешко

Разлог одабран: Ц ++ је робустан језик и широко се користи у разним областима. Никада неће изаћи из моде

7) Ц #

Година креирања:

Ц # је језик за рачунарско програмирање. То је прва верзија објављена 2001. године.

Прос:

  • Ц # користи готово сличну синтаксу коју следи Ц, тако да је лако разумљив онима који знају Ц језик
  • То је један од најбољих језика кодирања за учење који има једноставну интеграцију са Виндовсом
  • Потпуно интегрисан са .НЕТ библиотеком која омогућава приступ спремишту функционалности и подршке.
  • Сигурнији од имењака (Ц / ++) јер типови показивача нису дозвољени

Против:

  • Омогућава показиваче у 'несигурним' блоковима

Апликације за употребу: Широко се користе у развоју унакрсних апликација за предузећа, веб апликацијама

Плата:

Просечна зарада за „програмера за Ц #“ креће се од 66.493 УСД до 101.775 УСД годишње

Тешкоћа учења: Тешко

Разлог одабран: Широко се користи у софтверу за предузећа и вештина се тражи.

8) ПХП

Година креирања:

Расмус Лердорф је створио ПХП 1994. године

Прос:

  • Покретање са ПХП-ом је једноставно
  • Функционално и објектно оријентисано програмирање
  • То је један од најбољих програмских језика који има Велику софтверску заједницу отвореног кода
  • То је један од најбољих језика кодирања који има релативно добар систем алата за аутоматизацију доступан за тестирање и примену

Против:

  • Могућност руковања грешкама је лоша јер ПХП-у недостаје алат за отклањање грешака
  • ПХП није сигуран јер је један од језика отвореног кода
  • Развој веб странице са ПХП веб развојем је спорији од осталих програмских језика.

Апликације за употребу: веб апликације, системи за управљање садржајем, апликације за е-трговину

Плата:

Просечна плата ПХП програмера у САД износи 84.727 УСД годишње

Тешкоћа учења: Лако

Разлог одабран: Најпопуларнији скриптни језик. ВордПресс, Фацебоок све је креирано помоћу ПХП-а. Никада не недостаје ПХП послова.

9) СКЛ

Створено: СКЛ су у ИБМ-у развили Доналд Д. Цхамберлин и Раимонд Ф. Боице. Овај језик је јавно доступан 1979. године.

Прос:

  • Моћан језик упита
  • Оптимизовано за велики број редова табеле
  • Брзо за претраживање и упите података
  • Велика доступност и конзистентност података
  • Брзо за преузимање података из више табела

Против:

  • Тешко је претворити податке из Објеката у табеле базе података
  • Може се покретати само на једном серверу, па повећање брзине значи надоградњу хардвера.
  • Како се СКЛ базе података изводе на једном серверу, тако да у случају да сервер престане да ради, бази података не би требало приступити

Апликације за употребу: Користи се у било којој бази података

Плата: Просечна зарада коју СКЛ Девелопер зарађује износи 84.792 УСД годишње у Сједињеним Државама

Тешкоћа учења: Лако

Разлог одабран: Морате знати базу података и СКЛ, без обзира на то који профил / језик сте изабрали као програмера софтвера.

10) Иди

Направљено: Го језик који је познат и као голанг 2009. године су на Гоогле-у развили Роберт Гриесемер, Кен Тхомпсон и Роб Пике.

Прос:

  • Го је заиста брз језик јер је компајлиран у машински код
  • Синтакса је мала у поређењу са другим језицима и лако га је научити.
  • То је један од најбољих програмских језика за учење који нуди стандардну библиотеку за пружање практичних уграђених функција за рад са примитивним типовима
  • Го олакшава паралелно програмирање.

Против:

  • Лоша подршка библиотеци
  • Интерфејси су имплицитни
  • Управљање преломом зависности

Апликације за употребу: услужни програми конзоле, ГУИ апликације и веб апликације

Плата:

Просечна зарада коју зарађује ГО Девелопер износи 94.082 УСД годишње у Сједињеним Државама

Тешкоћа учења: Тешко

Разлог одабран: Гоогле-ов надолазећи језик.