Популарна мала СВГ техника анимације је цртање путање. Ако не можете то да замислите, ево колекције од милион примера које сам створио. У основи потез око СВГ облика вуче се током времена.
Први пут сам за то чуо из чланка Јакеа Арцхибалда Анимирани цртање линија у СВГ-у, што представља добро објашњење тога, колико може бити. Али наравно, покушао сам и своје објашњење и то прелазимо у овом видеу.
Мислим да је најлакше размишљати о томе да започнемо са ЦСС-ом и како својства цртице функционишу онако како се примењују на СВГ облик. Како могу да се продуже, па чак и довољно дуго да покрије (или не покрије) читав облик. Затим цртање делује на компензацију када су толико дуги.
Онда када то схватите, схватите да ЈаваСцрипт може да помогне у израчунавању дужине потребних цртица и помака и то баш како треба.