Шта је променљива околине?
Променљиве околине су динамички „објекат“ на рачунару који може да ускладишти вредност, на коју један или више софтверских програма у Виндовс-у може да се позива.
Променљиве околине су динамичне природе и могу се мењати. Постоји низ променљивих окружења на које се програми могу позивати и које могу бити корисне у проналажењу информација о њиховом рачунарском окружењу.
ХП УФТ променљиве околине
Варијаблама окружења Мицро Фоцус УФТ могу се приступити свим акцијама, библиотеком функција и сценаријима опоравка.
Врсте променљивих КТП окружења
Променљиве околине су оне променљиве које се могу глобално користити у тестовима. Постоје две врсте променљивих околине
- Уграђене променљиве
- Кориснички дефинисане променљиве (има 2 подтипа)
- Интерни
- Спољни
Уграђене променљиве
У КТП, уграђене променљиве су унапред дефинисане променљиве. Омогућава кориснику да преузме информације о тесту који се извршава и да добије информације о ОС-у (оперативним системима) на којем се тест извршава. Неке од уграђених променљивих су итерација радње, оперативни систем, тест директоријум, локална имена хостова, верзија оперативног система итд.
Идите на датотеку -> Поставке -> картица Окружење да бисте погледали одељак променљиве околине да бисте видели листу променљивих околине.
Вредности из променљивих околине могу се добити и користити кад год је то потребно током сесије покретања.
Пример:
МсгБок Енвиронмент.Валуе ("ОСВерсион")
Кориснички дефинисане променљиве
Пре извршења теста, ово су променљиве које дефинише корисник. Може се глобално користити за различите тестове или се могу ограничити на један тест.
Кориснички дефинисане променљиве класификоване су у два типа
- Интерни
- Спољни
- Кориснички дефинисано - Интерне променљиве : Ове променљиве дефинише корисник пре извршавања теста и оне су доступне само одређеном тесту
- Кориснички дефинисане - екстерне променљиве: Ове променљиве дефинише корисник и могу се глобално користити у различитим тестовима.
Спољне променљиве се могу учитати на два начина. То се може урадити ручно пре извршавања теста на картици окружења или на корисничком екрану тако што ћете прегледати поље за потврду учитавања променљивих, а затим одабиром КСМЛ датотеке.
Можете креирати кориснички дефинисану променљиву на следећи начин
Варијабли можете приступити на следећи начин
МсгБок Енвиронмент.Валуе ("Гуру99")