animation
Имовина у ЦСС може да се користи за анимиране многим другим ЦСС својства, као што су color
, background-color
, height
, или width
. Свака анимација мора бити дефинисана @keyframes
правилом ат које се затим позива са animation
својством, на следећи начин:
.element ( animation: pulse 5s infinite; ) @keyframes pulse ( 0% ( background-color: #001F3F; ) 100% ( background-color: #FF4136; ) )
Свако @keyframes
правило дефинише шта треба да се догоди у одређеним тренуцима током анимације. На пример, 0% је почетак анимације, а 100% крај. Тада се овим кључним кадровима може управљати или скраћеницом animation
или његових осам под-својстава, како би се дала већа контрола над тим кључним кадровима.
Под-својства
animation-name
: изјављује назив@keyframes
правила којим се манипулише.animation-duration
: дужина времена потребног да анимација заврши један циклус.animation-timing-function
: успоставља унапред задате криве убрзања као што суease
илиlinear
.animation-delay
: време између елемента који се учитава и почетка секвенце анимације (супер примери).animation-direction
: поставља правац анимације након циклуса. Његова подразумевана вредност се ресетује за сваки циклус.animation-iteration-count
: колико пута треба извести анимацију.animation-fill-mode
: поставља које вредности се примењују пре / после анимације.
На пример, можете да подесите да последње стање анимације остане на екрану или можете да је подесите тако да се врати на претходно стање пре почетка анимације.animation-play-state
: пауза / репродукција анимације.
Ова под-својства се тада могу користити на следећи начин:
@keyframes stretch ( /* declare animation actions here */ ) .element ( animation-name: stretch; animation-duration: 1.5s; animation-timing-function: ease-out; animation-delay: 0s; animation-direction: alternate; animation-iteration-count: infinite; animation-fill-mode: none; animation-play-state: running; ) /* is the same as: */ .element ( animation: stretch 1.5s ease-out 0s alternate infinite none running; )
Ево целокупне листе вредности које може имати свако од ових под-својстава:
animation-timing-function | лакоћа, лакоћа, лакоћа уласка, лакоћа изласка, линеарна, кубни-безиер (к1, и1, к2, и2) (нпр. кубни-безиер (0,5, 0,2, 0,3, 1,0)) |
animation-duration | Ксс или Ксмс |
animation-delay | Ксс или Ксмс |
animation-iteration-count | Икс |
animation-fill-mode | напред, назад, обоје, ниједан |
animation-direction | нормално, наизменично |
animation-play-state | паузирано, трчање, трчање |
Више корака
Ако анимација има иста својства почетка и завршетка, корисно је раздвојити зарезима вредности 0% и 100% унутар @keyframes
:
@keyframes pulse ( 0%, 100% ( background-color: yellow; ) 50% ( background-color: red; ) )
Вишеструке анимације
Можете вредности раздвојити зарезом да бисте на селектору декларисали и више анимација. У примеру испод, желимо да променимо боју круга, @keyframe
истовремено га гурајући с бока на бок другим.
.element ( animation: pulse 3s ease infinite alternate, nudge 5s linear infinite alternate; )
Перформансе
Анимирање већине својстава је забринутост због перформанси, па бисмо требали наставити с опрезом пре него што анимирамо било које својство. Међутим, постоје одређене комбинације које се могу безбедно анимирати:
transform: translate()
transform: scale()
transform: rotate()
opacity
Која својства се могу анимирати?
МДН има листу ЦСС својстава која се могу анимирати. Анимирана својства теже бојама и бројевима. Пример неанимираног својства је background-image
.
Подршка прегледача
Подаци о подршци за прегледач су од компаније Цаниусе, која садржи више детаља. Број указује на то да прегледач подржава функцију у тој верзији и новијој.
Десктоп
Хром | Фирефок | ИЕ | Ивица | Сафари |
---|---|---|---|---|
4 * | 5 * | 10 | 12 | 5.1 * |
Мобиле / Таблет
Андроид Цхроме | Андроид Фирефок | Андроид | иОС Сафари |
---|---|---|---|
88 | 85 | 4 * | 6,0-6,1 * |
Више информација
- анимација на МДН-у
- Коришћење ЦСС анимација
- анимација на В3Ц
- Јанк пропадање за боље перформансе приказивања
- Веб анимација на послу
- Пет начина за одговорно анимирање
- Државни скокови, негативна кашњења, животињско порекло и још много тога
- Покретање ЦСС анимација на пола пута
- Анимације високих перформанси